毕方,水麒麟……”
&;&;“从多单位控制简化到单角色控制,从复杂装备分成购买、泉水一站式购物,简化为即时购买。”
&;&;“采用双轮盘操作方式,将精准的操作要求模糊化,无论是技能释放的位置方向,亦或是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统只能判定,减少新手玩家的操作。”
&;&;“通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强ai能力,加快游戏角色成长,使玩家对抗矛盾,尽早地激化,加快游戏节奏。”
&;&;“尽可能简化操作,达到易上手,快节奏,撸起袖子随便坑的目,利用玩家一切可利用的碎片化时间。”
&;&;“嵌入多人语音系统,玩家通过手机自带的麦克风,即可实现语音交流,另外,游戏内设置常用默认发言,配上语音提示,帮助玩家实现游戏内快速交流。”
&;&;“与社交软件达成深度合作,利用社交平台将其推广成为一款全民性的社交游戏。”
&;&;刚开始的时候,姚壮先还时不时在心中点评纪然的策划,严格来说是挑刺,可随着他不断深入去思考后,却愈发觉得纪然的策划有点意思,几乎可以称得上是完美。
&;&;在ppt中,纪然讲山海的优势劣势概括得一清二楚,详细的推广手段,具体的玩法和设定,也都让姚壮先感到耳目一新,忍不住频频抬头望向纪然。
&;&;出于对游戏行业的敏锐直觉,他觉得山海这项目的确大有可为。
&;&;而看完一整个文档后的姚壮先,也收回了先前武断的想法,纪然绝对不是什么幸运儿,他能够
第十九章 傻瓜制作软件(4/7)