部分镜头分给了四人,而国内的媒体则更过分,主要都在纪然四人身上,毕竟对于中国人来说,金摇杆这场盛会给他们本来也没什么太大的关联,唯一让他们牵挂的只有纪然而已。
&;&;之后的时间,一个又一个行业的大佬来到现场,主要都是任天堂、暴雪等世界著名游戏制作厂商和工作室的人。
&;&;他们的参赛作品最多,获得提名也最多。
&;&;时间很快便来到晚上八点钟,金摇杆奖获得提名的参赛者,以及嘉宾几乎全都到场,金摇杆奖的主持人艾伯特也在此时登上了剧场的舞台。
&;&;在艾伯特登上舞台的同时,舞台上那巨大的显示屏上,一个一个英文字符蹦跳而出。
&;&;“从一九四五年第一款用于实验的‘游戏’问世,到二零一七年,游戏发展成为一个举足轻重的产业,它已经成为我们这代人不可分割的一部分。它是娱乐方式,是释放压力的出口;它更是社交方式,是全媒体时代人类触角的延伸;它可以让人暂时逃离现实生活的压力,摆脱现实世界的束缚。
&;&;身为人类,我们十分孤独,希望其他人接纳我们的欲望太过强烈,而游戏世界,却恰好是盛放孤独最好的容器,玩家能够和角色一起成长,一起探险,一起改变世界。”
&;&;英语字符完整呈现之后,艾伯特也站在了舞台上,继而开始了金摇杆奖的颁奖典礼。
&;&;金摇杆奖的颁奖典礼,从一些较为小众的项目开始颁奖,然后中间会选出一个重要的奖项拉动气氛,最后则会以最重要的年度游戏大奖落幕。
&;&;第一个评奖的
第五十六章 颁奖典礼(4/6)