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某科学的流体掌控

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第七章、意外的有趣
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    电子游戏,青少年都在玩。



    不如说,在现在这个时代,完全不玩电子游戏的人已经是少数派了。



    人类的生活节奏在加快,这就好像跳舞,老年迪斯科和青年喜欢的街舞,明显在体力消耗上有着不同。越来越高的生活质量,也开始让家长们对孩子寄予越来越高的希望。



    一个很简单的对比,三十年前,孩子们的任务只是上学,当年很少有人会给自己的孩子报兴趣班,少年宫,请私人家教,也鲜有科技竞赛,知识大赛,才艺比赛,等等需要他们大量花去时间的活动。



    爱玩是孩子的天性,如果强行泯灭孩子们的玩心,结果,只会引来孩子们的抵触。貌合神离,阳奉阴违。



    本来,课业就是繁重的,更要加上家长无视孩子兴趣给与的各种兴趣班,可想而知他们的生活,势必是缺少愉悦的。



    人在疲倦的时候,一般是两种做法。



    第一种,知难而上,向困难发起挑战。



    不过这种人太少了,在孩子中更是如此。



    第二种,选择退缩,蜷缩躲在安全的地方瑟瑟发抖。期待着困难早日离开。



    这种心态也就是所谓的鸵鸟心态,也许没有什么用,但确确实实能让把头藏起来的人,感觉到心里慰藉。



    这大概就是电子游戏火起来的原因吧:因为孩子们需要一个发泄自己疲倦的宣泄口。



    于是乎,为了让更多人的接受游戏,游戏也变得越发多元化,越发的复合不同人群的宣泄要求。
第七章、意外的有趣(1/8)
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