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某科学的流体掌控

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第七章、意外的有趣
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游戏,只有攻击键。



    对,连移动都是系统操作的。不过这种游戏大家一般也约定成俗的不把他看作是格斗游戏就是了。



    后面,格斗游戏加入了移动操作和跳跃功能。



    这时候,才开始有个雏形。



    后面一点的时候,开始划分键位了。



    这种格斗游戏主要在街机厅,利用街机游戏机的键位数量优势,开发出更具有细节的动作。



    比如,轻拳,重拳,轻脚,重脚。



    比较详细的游戏甚至还有中拳中脚这个设置,远距离动作和近距离动作不一样,跳跃中的动作也不一样,等等等等。



    格斗游戏是为了让人感受格斗的游戏,操作多了,自然会让人有一种的感觉。



    至于上手难度么?其实没有什么提高。



    说句不太好听的,新人反正都是乱按键位的,四个攻击键和六个攻击键对他们来说没分别——反正都是瞎按的。



    对,然后还有基本的动作,比如站立的待机动作啊,挑衅动作啊,移动,后腿,起跳,转身,等等一系列的基本动作。



    川神兴趣上来,再加上他本来也有基础,光是录入动作就玩得不亦乐乎。



    他服从指挥,用出各种动作,刺拳啊,肘击啊,低踢啊,高踢啊等等动作,岛崎千雪在外面看的一本满足。唯一美中不足的就是……川神身上穿着一大堆铁皮似的零件,看不清楚川神的动作,否则就真的完美了。



    看着川神做出各种动

第七章、意外的有趣(7/8)
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