召唤者所在的次元世界,使其成为自己的仆从,为自己作战的魔法。
召唤出侍从后,它的忠诚度绝对是ax的,就算再怎么虐待,其也不可能出现叛变倒戈。而且召唤出来侍从后也不会持续消耗自己的魔力,对方完全可以自给自足。除非其死掉了需要复活,否则基本上用不到召唤者的魔力。
这种魔法可以说是杨寒在前世就最推崇的魔法,虽然比起强大的范围攻击魔法来说,它少了爆发力,但是相对的召唤物的续航能力、保护能力、智能切换攻击能力,都是无可比拟的。
前世在玩游戏的时候,杨寒最烦的就是这种魔法,召唤物比主人强也就罢了,还能攻能抗,打起来拖的时间越久就越没胜算。而那种能召唤出不止一个生物的召唤师就更像是开挂了,自己刷图打本需要组上三两好友才能累死累活的刷过去,人家一个人,带着一帮小弟,一路旅游就过关了。
而这样的一个技能到了这个世界后就变得更加恐怖了,因为这个世界的技能虽然也分职业,但却不够精细,更别提什么平衡性可言了。游戏中召唤师只会拥有一些召唤技能和几个保命的魔法,但在这里不同,一个拥有足够技能点的人完全可以学习召唤术的同时,再学习足够的战斗魔法,做到自己不弱的同时还能带小弟。
不仅如此,打架还不需要向游戏中的pvp那般,从吟唱召唤术开始。这意味着什么?意味着拥有召唤术完全可以提前发动,然后奇袭自己的敌人。而自己的敌人所面临的,就是一开场便要一挑二,甚至一挑n。
当然了,这样强大的技能要说一丁点破绽都没有也是不可能的,不过杨寒当前所发现了的缺点,却
第16章 召唤术(2/4)