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电子游戏帝国

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第162章 头疼的竞争对手们(90票)
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看似可以当做稳定支点的乌龟壳,随时可能下沉。也许你都已经把青蛙送到家‘门’口了,却突然从水里冒出一条鳄鱼把青蛙吃掉。这些都迅速‘激’发了玩家不断挑战的‘欲’望,因为殚‘精’竭智突破难关的那一刻,这种成就感尤其让人感到喜悦!

    《青蛙过河》上市销售后引起玩家的热烈反响,世嘉公司总算一扫之前的颓势,有了一款能与东方游戏公司争锋相对的吃币巨兽。这款街机在北美的第一个月销售量就突破了5000台。正当大卫.罗森意气风发,准备全力推广这款游戏时,《马里奥兄弟》上市了。

    “这是一个划时代的游戏,当其他公司还处在固定地图上打转时,东方游戏公司已经率先推出了卷轴地图的全新概念!”——这是英国游戏记者韦恩.鲁尼返回伦敦后,在新一期出版的cvg游戏杂志上,推介《马里奥兄弟》这款新街机游戏时使用的赞美之词。

    东方游戏在李轩的有意引导下,已经和其他游戏公司拉开了技术差距。更何况《马里奥兄弟》的优秀不仅只体现在卷轴地图上。它首先确立了角‘色’、游戏目的、流程分布、‘操’作‘性’、隐藏要素、boss、杂兵等一系列可以通用几十年的游戏制作概念,堪称是动作闯关游戏的最佳范本。

    在李轩‘精’益求‘精’的要求下,《马里奥兄弟》的‘操’作‘性’达到了现在这个年代前所未有地高度。而且游戏中还设定了水管暗道、隐秘屋等大量隐藏要素,可以供玩家去探索发掘。

    而整个游戏过程出现的金币、蘑菇和金‘花’等道具配置,也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等‘迷’你游戏更是能大大‘

第162章 头疼的竞争对手们(90票)(4/6)
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