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电子游戏帝国

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第214章 创业与风险
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    但东方游戏公司从去年到现在。推出的街机游戏总数还不到十款,而世嘉公司单单今年就已经推出了几十款街机游戏。世嘉公司的销量是靠游戏数量堆积上去的。而这也会极大的增加游戏研发成本。

    “也就是说仅凭街机一项,东方游戏公司就创造了12.5亿美元的产值!”郑丹锐声音略微有些颤抖。

    “呵呵,你的理解有些错误!行业产值是以终端销售价格来计算的,比如我们最新推出的街机游戏《功夫》在美国的终端零售价高达4000美金。但我们的出厂价比这个价格要低得多,需要给中间环节的分销商们流出足够的利润空间!”李轩摇摇头说道。

    “即使像东方游戏公司这样大厂商,市场份额也只能占到15%,是不是意味着街机行业竞争非常激烈?”郑丹锐继续问道。

    “是的,单单在日本国内生产街机的公司就超过100家。但它们也和香港的街机公司一样,大部分公司由于拿不出足够优秀的产品。在不停的倒闭。但这个行业丰厚的利润,又源源不断的吸引新公司加入!

    在美国,研发一款街机游戏需要投入一百万万美元,香港的成本稍微低一些,但也至少需要两三百万港币!这意味着香港公司把游戏开发出来后,至少要卖出上千台才可能回本!

    而香港的其他游戏公司,不可能有东方游戏公司这样完善的全球销售体系。本港市场太过狭小,他们只能开拓台湾和东南亚的市场来生存。

    但这些地方的市场利润远没有欧美市场来得丰厚。如果游戏不是足够吸引人,销量往往不足以收回研发成本。这也是最近不少街机公司不断倒闭的原因!

第214章 创业与风险(2/6)
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