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电子游戏帝国

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第305章 整合竞争
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体是电脑,七十年代早期的电脑游戏。最初首先是出现在各个大学的大型计算机上,只能算是老师和学生们自娱自乐的东西。但随着七十年代末。个人电脑产业的逐渐形成,电脑游戏也慢慢开始向商业化转变。

    其实现在个人电脑上最流行的游戏,大都是文字冒险游戏。因为现在的个人电脑,特别是中低端电脑普遍缺乏图形处理能力。另一个时空中,电脑游戏真正崭露头角是在八十年代中后期,因为那时个人电脑的游戏画质,终于开始逐渐赶超家用游戏机。

    其实第一个图像冒险游戏早在1980年就已经上市,这款叫做《迷之屋》的游戏一上市就受到许多玩家的热捧。于是游戏的创始人夫妇,成立了一家名叫雪乐山的公司。专门制作电脑游戏。

    国内游戏迷对这家后来已经消散在历史云烟中的游戏公司可能比较陌生,但它却是**十年代美国最著名的游戏公司之一,大名鼎鼎的暴雪公司也曾一度被它收购。

    但李轩之前几年却不急着进入这个市场,因为现在的电脑游戏市场,对于东方游戏公司这样的巨鳄来说,实在不值一提。东方游戏公司在电脑游戏领域最大的动作,也就是把一些街机、fc游戏机上的游戏,转录成电脑软件就行销售,取得的销售业绩反而比大多数电脑游戏公司还要好。

    现在。李轩突然开始重视起电脑游戏产业,除了准备在这一领域提前布局,抢占有利位置的考量之外,其实还有一个更大的规划。

    早在1981年erm-1架构问世之后。东方研究院并没有一刻松懈,马不停蹄的就开始后续erm-2架构的研发工作。李轩这只蝴蝶已经把原本arm架构

第305章 整合竞争(2/5)
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