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第22章 备战
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方密集,有的地方根本没有炮弹。

    作为程序员的梁动,虽然是ui程序员,链式储存还是懂。也就是每一台机甲都知道前一个和后一个,增加机甲,只需要改变前面机甲的后续为新增机甲,后面机甲的前机甲为新增机甲,新增机甲自己添加好前后机甲即可。

    稍事调整,还有逄星纬的帮忙,大范围攻击就绪。操作很简单,只需一台机甲,输入范围即可,所有机甲自动计算攻击位置,炮弹发射时间。

    结果让恪斐眼珠都快出来了,几百平方公里范围内,炮弹整整齐齐同时落下,范围内找不到任何空隙,简直就是无缝轰炸。这,善于当兵作战的她,很少如此震撼。用这种方式,把自己的一千人武装起来,力量也不容小觑。

    要是他来辅助母后,辅助对外作战,且不是根本无需躲躲藏藏。

    这梁动,看不懂,到底是能打还是不能打,但现在看,团队作战效果还行。

    梁动打乱机甲,到处乱飞,也能准确大范围攻击,满意地点了点头,虽炮弹差点,但不能强求。

    “下一项:突击,也分两种,一种是集中兵力打击,一种是小股战力消灭特定重要目标。”

    第三机动,机甲保持高度的灵活性以及战士必须听从指挥,就算看起来是错的,也必须执行,因为战士看到的是局部,而不是整体。以小队为单位,到达指定位置不得超过指定时间5秒。

    第四防护,两个任务,第一是保护重要目标,第二是快速清理战场,尽快恢复能重新加入战斗的有生力量。

    第五指挥,这个就有点深奥了,梁动自己看了如此多的夜邦文件,才略有体会。

第22章 备战(4/5)
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