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第六十二章 有感受,才能做出好游戏
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尸体的插画,似乎跟生化危机比较搭配啊。水印广告测试   水印广告测试

    “就比如一个人刚开始看到血肉模糊的尸体出现在游戏跟影片里面,他可能会感到一阵恐惧,但是看习惯之后就会适应了,甚至还能够一边笑一边吃着汉堡来看。未知才是更可怕的存在,黑暗中只能够看见眼睛跟模糊的脸庞,通过场景氛围让玩家不断的自我怀疑,自我暗示,这才是一款恐怖游戏应该做的地方。”

    看着陈姝电脑上面,那些血肉模糊的插画,杨晨说着。

    听着杨晨的话,旁边的陈姝几人都是默默的点了点头,记载了心里面。

    “不过没关系,等下周一的时候,带你们亲自体验一下,你们就会有一个感觉了。”杨晨回头露出了自己觉得很和善的笑容。

    亲自体验

    陈姝几个人面色一白。

    随后跟王烨他们几个人又简单的说了一些具体的事情,杨晨回到自己的办公室里面,登陆上游戏制作者的官方网站,然后开始填写自己的信息以及工作室,进行新的评级。

    用不了多长时间,填写完信息后,大概一两个工作室,就能够成功了。

    除此之外,杨晨顺带着也看了一下关于国内一些动作捕捉工作室的信息,还有外包公司。

    当然主要的就是基本程序方面,还有美术素材方面的外包,这些东西没有什么太大的技术含量,基本上都是类似流水线的工程。

    找外包可以最大的提高效率跟节省成本,至少比养几十上百个员工要好。

    “那个下周一,我不会也要去吧?”抱着钢蛋,旁边工位上的王亚梁将自己心里

第六十二章 有感受,才能做出好游戏(2/4)
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