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比如在以撒的结合里面,添加一个g病毒的道具,让以撒获得后能够变异,一定几率成为牛逼的大怪物,一定几率会变成普通丧尸。
又或者在八方旅人里面,增加一个小的支线剧情,或者背景故事,比如某个城镇或者野外遇到了变成丧尸的村民。
配合上这种小彩蛋的宣传,虽然不能够让玩家们深刻的记住,但却能够刷新自己的存在感,这对于宣传还是非常重要的。
对于星云的各种推广动作,关注的人还是不少的。
尚海长安工作室里面,看着网上关于生化危机的宣传,林佳一跟旁边的卓清进行着谈话。
“还真是有魄力啊,这投资绝对是上亿级别的了吧。”林佳一发出一声感叹。
“差不多,不过有点让人弄不明白,他们的最新游戏竟然还是恐怖类型的。”卓清有点困惑。
“恐怖游戏虽然受众较小,但竞争也小;而且看他们的预热宣传动作,估计会在元旦后上线,虽然同期有一批大作,但作为恐怖游戏他们还真是一点竞争对手都没有。”林佳一分析道。
游戏虽然有大众跟小众之分,但同样如fps跟arpg这种主流大众分类的游戏,除非你能够玩出花来,在游戏剧情或者玩法上进行真正意义上的独特创新。
否则你就要面临其他游戏激烈的竞争,真正意义上的拼游戏得细节跟质量,还有服务。
相反如恐怖游戏这种类型,虽然受众不大,但同类竞争也非常的小。
有时候市场上就那么两三款游戏,你不玩就没有的选择了。
第八十四章 挤牙膏(2/4)