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第九十五章 循序渐进的恐怖
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的《生化危机》画面,他显得很认真即便画面上作为主角的里昂,已经被两个丧尸扑倒种草莓了:“恐怖的氛围跟暴君出现后的极度紧张营造,面对无数的丧尸一方面需要解密生存,一方面游戏的背景展现出了一个很大的主线,病毒的来源跟背后的阴谋;而且这一款游戏似乎……”

    郭胜安顿了顿没说话,王长安接过了对方的话头:“从一开始就打算制作的系列游戏,跟一般寻常的ip,因为火爆后才准备系列化不同,这款游戏很多的细节都能够轻松的制作续作。”

    看着屏幕上比较血腥恐怖的画面,王长安摸了摸下巴说道。

    游戏中克莱尔在警察办公室里面找到克里斯笔记本上记着的事情,以及病毒开发公司的背后故事,还有谁让艾达王前来夺取病毒的,这些都能够轻而易举的作为续作故事来着重表现。

    “不过最让人感到意外的还是杨晨他对于恐怖游戏的处理,如果说《逃生》是一款让小部分恐怖游戏人群狂欢,但大部分感兴趣的玩家劝退的游戏,那毫无疑问《生化危机》绝对是一款合家欢的恐怖游戏了。”郭胜安带着感慨的说道。

    此前他开发的《灵魂猎手》虽然也是挂着恐怖跟悬疑标签,但实际上他很明白,更多的还是在于动作要素上面,他将主要的着重点都放在了动作元素上。

    但是《生化危机》却完全不同,它在寻找了一个非常适合的恐怖线,紧张与压力并存同时资源不足的窘境,无时无刻不让玩家困扰着,整个游戏在对抗丧尸的同时,营造出了一种危机丛生的感觉,只有真正游玩的时候才能够体验到这种刺激感。

    “循序渐进的恐怖,就如同是肥宅

第九十五章 循序渐进的恐怖(2/4)
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