第一百二十六章 常威你还说你不会武功!(3更求订阅)
那抢了一块大五花肉,最后来到外婆家成功吃上了饭。
小明是怎么出发去外婆家吃饭,又是怎么在路上碰到了买菜的二舅姥爷,钱包又是怎么掉的,最后怎么从肉摊老板那抢到了大五花肉,这就是剧情策划需要填充的内容了。
但如何抉择这中间的一个度,跟游戏的节奏,这就又是杨晨需要处理的问题了。水印广告测试 水印广告测试
当然相比于这些相比,杨晨更加苦恼的是《上古卷轴:天际》的一些内容上面。
首当其冲的就是战斗效果的表现,这是一款堪称里程碑式的rpg神作,这一点毋容置疑。
但他的战斗表现效果实在是太过于糟糕了,说的更粗浅一点就是玩家们认为的打击感。
说个不好听的话,这款伟大的rpg在战斗打击感上面,就等于砍空气,攻击丝毫没有反馈感。
无论是砍杀巨龙,又或者砍杀普通的小兵,你似乎都感觉是砍在了空气上面,而不是刀刀到肉的那种感觉。
如果是回合制游戏,那自然不影响游戏本身的体验,但对于一款即时rpg而言,这种体验绝对是非常非常糟糕的一点。
其次还有就是游戏中剧情的引导,这方面该如何做才能够最好,这都是需要考虑的问题。
同梦境记忆中的一款名为术士打桩机,不对,应该是《巫师》的游戏相比。
《上古卷轴:天际》的故事编排,可以说是百川汇流,多条主线相互连通,让玩家们扮演的龙裔踏足整个天际省,最后击败世界吞噬者奥杜因。
而《巫师》则是一统到底,沿途之中衍生出无数的分支血
第一百二十六章 常威你还说你不会武功!(3更求订阅)(2/5)