加点燃状态,此状态下受到的火焰伤害提升50,持续5秒,不可叠加。
3,大火球:技能扩大变为范围伤害,伤害单位提升至9体。
4,冷却缩减:技能-5秒。
5,消耗减少:p消耗减少至初始消耗。
冰刃术:消耗法力值,凝聚成一道冰刃,对1体单位造成100的魔法攻击伤害(冰),消耗:10p。冷却:10秒。
熟练度:同火球术。
技能精通:
1,迟缓:技能造成减速效果,-10的移速,持续3秒。
2,冻疮:对目标添加冻疮状态,此状态下受到的冰霜伤害提升50,持续5秒。
3,冰锥术:冰刃术变更,伤害提升100。
4,冷却缩减:技能-5秒。
5,消耗缩减:p消耗减少至初始消耗。
治疗术:消耗法力值对目标恢复100的魔法攻击生命值,消耗:10p,冷却:30秒。
熟练度:同上。
技能精通:
1,治疗加深:治疗效果提升20。
2,治疗持续:获得一个持续回血效果,每秒恢复10魔法攻击生命值,持续10秒。
3,治疗护盾:获得一个吸收500hp值的生命护盾,持续5秒。
4,冷却缩减:技能-10秒。
5,消耗减少:p消耗减少至初始消耗。
技能可谓是一大特色,无论是熟练度系统还是技能精通方面,特别是技能精通方面,选择不同也是将玩家不断的划分,更别说技能越多那么组
第2章:技能,起始之镇(2/5)