设定图和原画都是特意外包请别人做的,花了不少钱呢!”阿宾摆摆手:“我们继续说啊。”
说着,他又点开了下一张的ppt幻灯片,介绍到:“当然,美术风格是一部分,武侠游戏嘛,最最重要的还是游戏玩法,是战斗模式!我们这款武林神话和市面上的那些合制,战棋类不一样,使用的是即时战斗模式!”
“噢,什么样的即时战斗模式?怎么表现?”李昂坐正了身体。
“这个正是我要说的。”阿宾脸上带上一丝得色:“战斗起的话,具体操作是玩家用鼠标操纵人物移动,然后用键盘控制人物发出招式,还可以用鼠标滚轮切换各种不同武功,当然,这需要玩家先把各种招式先拖到快捷栏中你也知道,西式的arpg游戏,比如暗黑破坏神系列,里面注重的是装备,装备越好,人物也就越厉害。而我们这款游戏不一样,我们这款游戏是武侠游戏,注重的是武功本身!”
他又打开了一张幻灯片,详细解释道:“各种装备只是武功的使用条件,对人物的实力提升并不大,那一门门的武功才是我们这款游戏的核心,也是支撑整个游戏战斗系统的最重要的组成部分!”
“我们这款游戏里的武功很多,大体分成三大种类,分别是内功,招式,以及轻功,玩家可以自由搭配。这些武功也是有品质等级划分的,分别是白色的大路货武功,绿色的低级武功,蓝色的中级武功,紫色的高级武功,以及金色的神功宝典。”
“我们先讲内功,内功是决定玩家各项属性的最重要的因素,根据内功品质的不同,修炼层数的不同,内功性质的不同,玩家可以获得不一样的基础属性以及属性成长。
第九章 传说中的PPT创业者(2/10)