游戏开发资金源,投资人报预期,上线后盈利预估,公司年度财务报表有无数座大山压在这些制作人身上,压碎了纯粹,也碾烂了坚持。
什么叫叫创新与努力呢?
这两个词很好理解,创新就是做出新的东西,努力就是尽力把东西做好。
创新难么?创新一点都不难,但凡踏足游戏制作领域的游戏制作者,哪个没有无数个脑洞存在于脑海中呢?
这些脑洞中当然有很多是难以实现的,但是也有很大一部分是可以凭借现有的技术实现的。只是,这些新奇的脑洞,想法,真正做出的,每年又有多少呢?
现在整个华国游戏界,都是资本为王,资本的特性大家都是知道的,偏向于保守,偏向于稳妥,偏向于低风险与稳定收益。是的,即便收益再高,但如果风险也高的话,它们一样是不会支持的。
所以,在选择开发游戏时,他们优先选择的也是最最稳妥的方案。这种类型的能赚钱,那就做这种类型的!那种类型的没见过,那就是有风险,那就不做!
什么?你说这个类型有搞头就有搞头了?之前有成功的例子么?没有?没有你说个屁!按我说的!
于是,创新被扼杀,大家都选择了最稳妥的方式。
所以现在市面上的游戏才那么的千篇一律,那么的没有新意,那么的让人厌烦!
而努力难么?努力同样也不难,多花时间,多费精力,这就是努力。
总所周知,国外的单机游戏大作往往有着跳票的习惯,动辄跳票几个月,乃至几年,甚至还有跳票十多年的奇葩。
为什么跳票呢?
第四十五章 这是一沟绝望的死水(3/4)