小说中的精髓的。
盗墓题材是真正的冒险类题材,古老神秘的墓穴,深埋尘封的历史,诡异恐怖的氛围,智慧勇气的碰撞,披荆斩棘的艰难,收获宝藏的欣喜一桩桩,一样样,全都是最典型的,冒险类游戏的特质!
也只有如同古墓丽影系列,如同神秘海域系列一样品质的动作冒险类游戏,才能真真正正的把盗墓题材的这些特质表现出!
但是,盗墓题材的动作冒险游戏并不好做,李昂眼前的这份策划案,只是粗略的设定了一个国家考古队与一帮盗墓贼,在一个个古墓中斗智斗勇的故事,非常的简单,不过几百字,只能算是一个的基础的框子,远谈不上一份完整的游戏策划案。
原因也很简单,因为李昂对于盗墓题材并不了解,他不懂风水,也不懂墓葬,更不懂盗墓相关的一些知识。
就像一个一直写兵王文的老作者,突然想跟风写盗墓文,也不是短时间内就能下笔的,他也需要搜集不少的相关资料才行。
像李昂这样的普通游戏策划,想跨行业制作盗墓题材的游戏,自然也没那么容易,不仅仅是搜集些盗墓相关资料就行的事情。
动作冒险类游戏是非常看重剧情和关卡质量的,剧情有不有趣,关卡新不新颖,机关够不够强力,怪物够不够恐怖也不仅仅是游戏画面或者游戏流畅度的问题。
当然,也不是没有办法解决
最好的办法,就是李昂去找那几本著名盗墓小说的版权方,比如鬼点灯,盗墓手札之类的,从他们手中把小说的游戏版权买过,然后根据小说的内容制作游戏。
这个方法当然好,有原著支撑,不仅仅
第五十一章 心疼到无法呼吸(3/4)