第一百零三章 大家不要慌,让我们来听听技术帝怎么说
浓郁,意境悠远,整体轻快明亮,和外国人喜欢的那种阴暗血腥的鬼畜风格大不一样。
对各种美术风格大家的喜爱也不一样,就我个人而言,还是喜欢这种华国彩色水墨风的画面风格的。
然后是人物,这里面出现的人物的绘画分割十分的具有特点,很明显有向以前经典国产arpg游戏致敬的意思,采用的是一种非常精致的像素风。
就像我们现在玩那些经典游戏,暗黑破坏神2也好刀剑封魔录也罢,虽然玩法上没有诟病的地方,但对于它们远落后与现在的画面却是不满意的,与现在的游戏相比,这些老游戏的画面整体太过模糊,也就是老游戏的像素风。
而这款武侠游戏里的人物风格虽然也是像素风,但像素点更加的清晰明朗,数量更多,也更小,再加上它使用的正常的人物比例,而不是卡通化的二头身,所以整体看上去非常的写实,清晰,细节分辨度极高。
另外,不得不提的是他们对人物3d表现力的刻画,大家都知道,2d平面的人物怎么表现出3d的效果呢?除了把人物画得更加立体之外,普遍使用过的方法就是多面贴图。简单讲,就是把人物的前后左右四个面的贴图都画出,这样随着人物的动作,调动不同的面的人物形象,背对着的,正对着的,左侧的,右侧的,虽然只是平面图像,但整个人物就立体多了。
而这个游戏不同,它除了普遍的前后左右四个方向之外,还加上了左前,左后,右前,右后四个侧边人物形象,把人物的立体感又提升了一个台阶!让人物的动作也更加的流畅,战斗起,表现力也更加的丰满!
接下,就进入关键了,那就是
第一百零三章 大家不要慌,让我们来听听技术帝怎么说(3/5)