有发现,一切都是自然而然的!
再举个例子,一群人坐在一起聊天,你一言我一语,在这个过程中,大家可以自然而然的分辨出什么时候对方已经讲完了,自己可以开始讲了;自然而然的分辨出,什么时候可以出言打断,又不至于太令对方难受;自然而然的分辨出,讲什么样的内容更加能够获得大家的关注,大家的支持
这些都是长年累月的交流中慢慢形成的本能,一次一次,渐渐深深印刻在潜意识里的本能!
这也是为什么喜欢宅在家里的人往往口齿笨拙,喜欢交朋友聊天打屁的人往往口才犀利的原因。
所以,开发NPC功能的目的,便是通过与无数玩家的交流,搜集数据,深度学习,对NPC的“交流”这一功能进行优化,升级!
但是!为了之后的虚拟现实游戏,还必须要做到更进一步!
那便是通过“交流”这一行为,分析对面玩家的所思所想,窥视人心!
直接用质子电脑扫描对方的心理获得答案当然简单,但这就有违了李昂设置NPC的初衷。
每一个NPC都是真实的个体!他要NPC能够根据的自己搜集的情报,分析对面玩家的心理!
当然,要做到这一点并不容易,需要极大的数据库进行支持,其中涵盖了表情分析学,话术,心理学,乃至于审讯学等等的学问。
好在在质子电脑面前,全世界的图馆,数据库都等同虚设,搜集这些学问的资料并不困难。
NPC可以在同无数玩家的交流中随意调用这些学问技巧,进行实战演练,对玩家的心理进行分析,加深“交流”这一功能的
第二百五十六章 心灵的观测与心理的疏导(2/5)