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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第二百五十七章 有一种欲望,叫战斗的欲望
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    第三款虚拟现实游戏自然也是单机游戏。

    出新游戏的目的无非就是两个,一个是通过新游戏增加虚拟现实世界的可玩性,推高头盔销量,另一个则是继续进行虚拟现实游戏中各项元素的数据采集与测试,为今后的游戏做准备。

    NPC元素的测试与优化有一个人的孤岛(星期五版)和饕餮的NPC召唤功能,算是基本足够了,接下就轮到第二个元素“怪物”。

    什么叫“怪物”呢?事实上,从广义上讲,“怪物”也是包含在NPC这一概念以内的,NPC是“非玩家控制角色”的英文缩写,而“怪物”在绝大部分情况下,也是不受玩家控制的。

    但在狭义上,在绝大部分玩家的观念中,“怪物”和“NPC”是不一样的,NPC偏向于提供各种功能,属于自己人,而怪物则完完全全是敌人了,是用打,用杀的。

    怪物也有很多种,有人形的,也有非人形的;有成群的,也有独行的;有大型的,也有小型的;有主动攻击的,也有被动攻击的;有需要条件触发的,也有直接就打的;有必须要战斗的,也有可以通过交流避免战斗的各式各样,不一而足。

    但几乎所有游戏中怪物的存在全都是为了一个目的,那边说为了满足玩家“战斗的欲望”。

    “战斗的欲望”和“食欲”一样,同样是深深印刻在人类基因最深处的,最强烈的欲望之一!

    但“战斗的欲望”和“食欲”不一样,它是由一系列过程组成的,更为复杂,更加难以满足。

    人类拥有智慧以,到建立原始社会,由于当时生产力低下,采集,种植,驯养无法满足人类的所需

第二百五十七章 有一种欲望,叫战斗的欲望(1/4)
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