物”这两个过程,直接经历“获得奖励”这个过程。
但是不劳而获是无法满足“战斗的欲望”的,不劳而获自然爽,但那种爽感短促而虚浮,远不如努力后获得奖励那么的持久而踏实。
就像俗话说的,轻易得到的东西人们往往不够珍惜,而百求不得的东西往往显得弥足珍贵。
而这种通过“战斗”获得“奖励”的过程也更加的符合现在绝大多数人的价值观,就像人们会钦佩那些白手起家,打下偌大家业的富一代,而绝不会钦佩那些或许更加有钱,但没什么本事的富二代,富三代一样。
游戏里也是一样。就像有些单机游戏,游戏一开始玩家就开了修改器,把金钱技能装备都调到了最高最好,然后你再去玩的时候,很多时候很快玩家就会失去对这个游戏的兴趣。
为什么会这样?因为他们失去了挑战的乐趣,失去了满足“战斗的欲望”的可能。
什么怪都是一刀秒,爆的装备和身上的相比都是垃圾,那你到处砍砍砍,还有多大意思呢?
就像那些卖数值的国产网游,试想一下,你真的会钦佩,会崇拜那些花了十几万几十万登上全服第一宝座的土豪玩家么?
不!你不会!你只会羡慕,只会嫉妒!羡慕他们的财力,嫉妒他们一掷千金的豪气。
这也是为什么现在的玩家那么的追求公平,喜欢竞技类游戏的原因之一!
因为在那些卖数值的国产网游里,即便花了点钱,弄了一身好装备,杀普通玩家杀得滚瓜切菜一般,获得帮会里大佬的称赞,小弟的艳羡,获得爽感。
但那只是满足了虚荣心,只是满足了
第二百五十七章 有一种欲望,叫战斗的欲望(3/4)