李昂选择制作这个扩展包,不仅仅只是为了报复社会,让无数玩家死去活,他毕竟还是有一点作为一名游戏制作人最起码的良知的。
他最主要的目的,还是测试“死亡”这个虚拟现实游戏中非常重要的游戏元素。
在他的游戏规划中,之后即将上线想虚拟现实游戏,尤其是联网功能开通后代虚拟现实游戏,里面不少都是高对抗的型的,无论面对的是NPC怪物,还是其他玩家,都是免不了会产生“死亡”这个元素。
“死亡”再到“复活”,这一个流程,在虚拟现实中如何展现更好一些,这才是李昂想要解决的根本问题。
“死亡”免不了会伴随着疼痛,足以导致死亡的疼痛尤其剧烈,而虽然有疼痛保护措施,大大减轻了玩家的精神压力,但不同的玩家对疼痛的忍耐程度是不一样的,同样的疼痛,有的的觉得不值一提,有的人则怕的要死。
而且“死亡”的形式也各不相同的,有的简单明了,直接“啪叽”一声,瞬间了断,有的则伴随着骨折的断裂,内脏的破碎,鲜血的流淌,好花好几分钟才会在煎熬中死去,这两种情况对玩家而言肯定是不一样的。
即便“复活”后消除了一些负面状态,无边痛楚纷纷消散。但是,如果有玩家因为之前“死亡”时遭受的的境况,产生了对“死亡”的强烈恐惧感,因为害怕死亡而选择不再去进行游戏,那对游戏的损害就会非常的大。
当然,有些人肯能要鄙视他们,认为他们胆小,心里素质差,这样的人就不该玩这些高对抗性,死亡率高的游戏。
但是,在李昂看,人人都应该拥有体验游戏快乐的权利,不应该因
第二百七十二章 我的眼里只有工作,没有爱情(3/4)