的地方。
那3D动作角色扮演游戏呢?
3D之类是和2D区分开的,李昂以前也做过一款沙盒开放式的角色扮演游戏,江湖行,但它是2D的,视角是经典的45度俯视视角,在操作方面虽然加入一定的格斗元素,但本质上还是暗黑破坏神类型的游戏,和传统的3D游戏是决然不同的。
国外有很多3A级游戏大作,他们虽然未必是沙盒类开放世界游戏,但都是3D动作角色扮演游戏,因为很显然,在绝大多数情况下,3D类型的游戏比2D类型的游戏开发难度要大的多。
角色动作的流畅性,表情的拟真度,场景的真实度,细腻感,技能特效的表现形式,以及系统优化这些都是一家游戏开发公司研发实力的最佳体现。
这也是3A级游戏为什么是3A级游戏的最重要的原因,因为这个级别,代表的是目前游戏业内最高的技术水平!
然后是战斗,战斗无非两种,即时战斗和合制战斗。半即时,半合这些怪胎就不用说了。国产的单机大作,比如双剑系列的,都是合制,不思进取的很,国产大型MMORPG网游中,倒是多即时战斗类的,但无论是手感,表现,流畅度,和国外3A级单机差距非常的大。
李昂要做的,当然是即时战斗了,真实的世界里,怎么可能你打我一下,我打你一下?还不是冲上去砍个痛快?
最后就是角色扮演了,角色扮演类游戏是目前游戏类型中的第一大类,每年上线的单机游戏,乃至于网络游戏中,超过一半,都是角色扮演类游戏。
为什么各个游戏公司都喜欢做这种类型呢?原因无他,玩家的需求量
第三百四十一章 我说 3A级,就是3A级咯(2/4)