了红方的红炮左,只是它同样没有跨过自家的红兵二,吃掉对方的黑右,而是如同和对面达成了默契一般,往左移动了一格,到了一开始的炮位。
另外两个黑右和红炮右也是上行下效,一样到了原位,没有进入敌境厮杀的打算。
然后对面的黑左也到了原位,接下就轮到了红左的沈鸣。
抓紧时间仔细想了想,沈鸣却没有亦步亦趋,而是向右两格,到了自家的红兵二后方,成为了保护它的威慑力。
接下的比赛就显得枯燥了起,大家不是在原位与旁边移动,就是在自家的地盘上移移去,就连已经过河了的那三个红兵,两个黑卒也是一样,都是左右移动,没有继续往前的想法。
局面一下子就陷入了僵持中。
其实在这过程中大家也不是没有吃子的机会,比如双方的炮和都是有很好的机会吃掉对方的某个棋子的,有时候还不用担心立马遭到对方反击,有可能还能撤。
但是,却并没有谁打破这个僵局,大家都在反复横跳中,任由时间一点一点过去,好似能够一直跳到地老天荒。
这样下去肯定不是办法,先不论大家的虚拟现实游戏时间都有限的,即便是无限的,又有谁愿意和一群沙比在棋盘上白白耗上几个小时的时间?
所以,在一次次无意义的反复横跳中,每一边的玩家都在尽力的联系同伴,做手势的做手势,演手语的演手语,挤眉瞪眼的挤眉瞪眼只是他们用尽了办法,在声音被个隔绝的情况下,能交换的信息量还是极为有限,交流几乎等于没有。
而且大家意见很多时候还很不统一,你指着要往那,我指着要往这
第五百二十八章 耐心与理智往往是呈正比的(3/4)