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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第五百七十三章 走,同学们,我们捡垃圾去!
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键点就了,作为一款生存类的大型网游,它应该是怎样的一个背景题材呢?

    众所周知,生存类的游戏绝大多数都是单机游戏,即便有合作模式,也差不多就几个,十几个人一起玩,远远称不上是一款网络游戏。

    其中方舟生存进化虽然号称是网络游戏,但它实际上是呈单个服务器模式的,玩家可以选择其中某个服务器加入游玩,而由于它本身的地图大小有限,所以一个服务器也就最多容纳不到500人,甚至勉强点说,有200人同时在线,这个服务器里的物资就不够分了,彼此就要打出狗脑子了。所以,严格意义上讲,它也不能算是一款真正意义上的大型网络游戏。

    那一款真正意义上的大型网络游戏,应该用一种什么背景题材呢?

    首先,地图要大,毕竟地图不大也容纳不了这么多玩家啊,现在好梦头盔的使用人数已经超过了一个亿,其中绝大多数都是活跃用户,基本每天睡觉都会进入虚拟现实世界,这款新游戏一推出,必然会涌入一大批的玩家,保守估计,也会有数百万人的规模,也就是说,这一张地图上,得同时容纳百万人!

    俗话说的好,人一上万,无边无际,传统的电脑端网络游戏,大多都是分服务器的,哪怕是最最火爆的游戏,一个服务器里,满一万人的都是不多见的,一是技术上无法做到这么多人在同一个服务器里行动,二,也是因为地图本身有限,人数要是太多了,几千个人抢一个怪,那游戏还怎么玩?

    好在制作一张足够大的地图对三阶人工智能生命体而言不算困难,即便是虚拟现实完全拟真的,也不过几分钟罢了。

    地图既然没有限制问

第五百七十三章 走,同学们,我们捡垃圾去!(2/8)
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