要的原因就是成功率太低了,一般来说,以术士法袍为例,想要制造出一件术士法袍。
大多都是十比一的几率。
也就是说,做十件法袍,有九件是不成功的。
这就很可怕了。
十比一的比率,还只是术士法袍这种低端物品,要是换成史诗级物品,那成功几率还不得低到百分之一,千分之一去了。
这也就是为什么高端装备,会非常稀缺的缘故了。
现在这座全新的建筑——,能够提升成功率百分之三十,在实际应用中就很可怕了。
依然拿术士法袍来做说明,原本的成功几率只有百分之十,现在增加百分之三十后,成功率就变成了百分之四十。
只要一个熟练的匠人,那这个成功率就不再是百分之四十,而是百分之百了!
如果做一件装备,有极大的可能性成功,那么换成在熟练匠人手中,就必须是百分百成功,这就是手艺人的能力。
毕竟有时候失败的原因,只是差那么一点而已,而增加成功率的方式,就是给予了更高的容错度。
它可以返工一次!这就相当可怕了。
有一个专业的名词,专门用来描述数据化的表述与现实之间的区别,它叫做“实装”。
实装效果往往会和描述中的不一样,这是正常的。
因为在现实中,存在不同的勾稽关系,有些时候,你甚至都想象不到做了这件事,还会造成其他额外的影响。
除了这两个新型建筑以外,系统还开放了他期盼已久的晋级权限。
从这一刻开始,恶魔猎手以及恶
第五百零六章 扩军·基建·对外交流(一)(2/4)