&;&;但很遗憾的是,茅十八并不会给他这样的机会。
&;&;连续的踏步,连续的指法打出,虽然效果已经远不如之前完全位于野怪正后方那么好了,不过只要保持这样的节奏哦,他的攻击仍旧可以保持在50左右的命中率,以及比正面攻击略高出30左右的伤害。
&;&;当伤害不断累积,茅十八把眼前野怪耍的团团转的时候,此时的他开始大胆的尝试第二种想法了。
&;&;如果说紧靠轻功和指法就可以完美的风筝眼前的野怪,凭借微弱的伤害来一点点的击杀野怪,这并不是茅十八想要的结果。
&;&;虽然眼下并不知道搞定这个野怪后自己能够获得多少实战经验,但效率实在是太慢了,而且按照欧阳克的描述,野怪的爆率极低,加上同样没有等级设定的缘故,所以也不存在某些游戏越级打怪可以提高爆率的说法。
&;&;而此时茅十八在一个踏步再度掠至野怪侧面之后,果断的转换了武器,这一次他拿出的是一根长棍。
&;&;豪侠中的武功种类繁多,刀枪剑戟棍鞭应有尽有,而且可以预想的到,诸如暗器、奇门兵器以及腿法这些也都应该存在,而这么多的武功套路,如果全部都是同样的攻击方式,那就太让人遗憾了。
&;&;是的,如果说豪侠中的剑法和枪法仅仅只是技能的动画效果不同,使用武器的种类不同,但是技能的效果都是一样的话,就好比很多游戏中不同的法师类型,只是法术的五行、系别不同,但是技能的其他设定完全一样,那根本就无法体现出不同法师类型的特长来。
&;&;因此在豪侠中
7 活学活用(2/5)