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网游之角色扮演

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35 没有仇恨
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该打开另外一个口子,但是有为的反应慢了,或者说有为的反应并不慢,而是玩家和ai之间本来就存在这种极限反应的差距。

    &;&;ai是不存在反应这种问题的,只要boss锁定了攻击目标立刻就会展开行动,但玩家会有反应延迟,他们会有既短暂的思考时间或者去选择一个更合理的站位,而正是这样一个既短暂的时间,让他们错失掉了最佳的放开口子的时机。

    &;&;而第二个问题也是因为boss移动速度导致的,那就是老邓三人根本就无法把握住在吸引仇恨和放开口子这两种行为之间的攻击节奏。

    &;&;是的,他们攻击不到boss。

    &;&;茅十八那边已经顺利的解决掉了一只小怪,而当他百忙之中回头看向另一边的战场,却是暗自摇头,因为此时boss只挨了几下攻击,血量仍旧还在98左右,按照这样的速度下去,就算他们的配合能够越来越完美,吸引boss仇恨的打法也能越来越流畅,但他们始终找寻不到最完美的输出机会,因此戏耍boss的任务是完成了,但是击杀boss却仍旧遥遥无期。

    &;&;因此在这种时候,茅十八突然间大喊道。

    &;&;“有为,ot!”

    &;&;茅十八的声音响起,有为就愣住了,而正是他这一愣,让原本还算流畅的节奏被瞬间打破,由于有为没有放开口子,直接导致boss此时已经从放开的最后一个口子中跑了出去,很快……

    &;&;团灭。

    &;&;再次回到副本集结点后,有为一脸悲剧男主角的神态。

    &;&;“刀哥,你

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