一些高手而言,他们已经在开服的这段时间里对这个技能的开发达到了更高一层的境界,而茅十八就是这些高手之一。
&;&;踏步绝对是一个灵魂技能,这个技能不仅仅可以单独使用来进行位移,而且还可以带入到连段当中。
&;&;茅十八笔法命中之后,再度踏步,不过他却并没有用来拉开和敌方小队之间的距离,反倒是做出了一个平行踏步,跳跃到了小队最左手边一个玩家的身侧,而此时他转换武器拿出长棍,一棍点出,定身效果触发,虽然只有01秒的时间,但正是这01秒的时间,让那个玩家正在转动的身体停了下来,而且脚下的动作也同样停了下来,而且伴随他停下的还有他身旁的另外一个玩家。
&;&;用定身效果来进行卡位并不是什么高难度的技巧,但是茅十八却是用来对付玩家的,所以这一次成功的卡位不仅仅是时机把握的恰到好处,而且角度和距离感也是非常完美,毕竟玩家的移动方向是多角度的,他们不会像怪物那样只会选择走直线最短距离,因此茅十八想要卡位成功,他就必须要预判到对手下一步的动作。
&;&;而且茅十八用定身一个玩家来卡另一个玩家的走位,也就是说他至少要预判对面两个玩家的行动规律。
&;&;不过,即使茅十八做出了这个绝对堪称大神级的发挥,却也并没能让对手察觉到究竟有何精妙之处,看样子这个金狮王朝公会也不过如此,至少不如银翼山庄、魔剑道公会那般人才辈出。
&;&;战斗之时,茅十八不停的用踏步来变换自己所在的位置,他每一次行动都可以延缓至少两个小队的敌人在行动上,甚至是让他们
68 再起冲突(2/5)