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网游之角色扮演

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184 刀枪不入
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是如果攻击目标无敌了,那任何技能都无法锁定被攻击者,如果连攻击判定都无法产生,这个细节很容易就会被玩家所掌握,因此无敌技能这种可能性也非常低。

    &;&;那么通过排除法,就只有不计算伤害这一种可能了,但同样的,不计算伤害也有两种表现形式。

    &;&;第一种是固定类型的伤害吸收,比如说网游中所常见的魔法抗性,魔法抗性和伤害减免不同,打个比方就好像一个是物理反应,一个是化学反应,一个是抵抗伤害,一个是吸收伤害。

    &;&;抵抗伤害一般是固定数值,比如说一件装备可以抵挡500伤害,那么如果无法给对手造成500点伤害,那么这件装备就会产生效果,但是抵抗伤害的前提是造成伤害,然后再减免,也就是说是形成了攻击判定的。

    &;&;但是吸收不同,吸收根本就不会计算伤害形成的过程,就好像是被攻击方的身体上开启了一个黑洞装置,然后将对手的攻击全部吸收后转移到不知道什么地方去了,而这就等于攻击方的攻击没有打中对手的身体,而是被转移或者说是被吸收了。

    &;&;这种可能性很大,就永夜所知,武侠小说中经常会有借力打力,或者卸劲化力,就好像是太极拳、乾坤大挪移这种,放在豪侠中的表现形式就如同将对手的攻击转移了方向和目标,相当于对手这次攻击根本就是打了空气。

    &;&;而另外一种情况则是较为特殊,用武侠小说中的话来说,叫做化解,或者叫识破。

    &;&;比如说,刺客潜行被照出来了,又或者说一些伴有几率性的技能对对手施法失败,而此时永夜最先想到的也就

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