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网游之角色扮演

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195 战斗
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战斗中会发生一些变数,但同样的也可以依靠玩家自身的能力和创造力将其打成某种固定套路。

    &;&;是的,绝大多数网游的副本设定都是如此,无非就是一次又一次的团灭,一次又一次的总结boss技能,走位心得,只要网游的玩法不变,打怪升级开地图的模式不变,那么就没有什么boss是能够难得到玩家的。

    &;&;不过和尚显然并没有意识到,豪侠中boss的实力究竟是怎么个情况。

    &;&;此时的和尚战斗的越久,越发的感到力不从心,从开战的第一招,和尚就已经完全被对手的能为所惊呆了,他那一指在过去不说无往而不利,但至少“初见杀”的效果却十分明显,如果对手敢硬接,只要触发了武功的特效,那么必然会成为他的指下亡魂。

    &;&;但是他却从来没有想到过,茅十八竟然会利用相杀来破解他的指法。

    &;&;是的,相杀就利用相同的攻击方式来拆解对手的攻击,让双方打出的攻击同时失效,相杀同样不会计算伤害形成的过程,而是在产生攻击判定后瞬间生效。

    &;&;和尚虽然已经能够熟练的掌握豪侠这款格斗游戏的各种战斗技巧了,但是他却并非一个愿意去摸索深层次设定的玩家,所以诸如相杀、确反这些格斗游戏的设定,他知道,但是却从来没有建立起战斗中的联想。

    &;&;在这场战斗中,茅十八破解和尚的办法大多都是简单粗暴的,其实茅十八选择这些简单粗暴的办法同样也源自于茅十八并不清楚和尚所使用的武功招数到底是什么,他也不敢贸然的去接对方的攻击,哪怕自身的血量非常多,但万一对方当

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