&;&;如果说插件是让山口山的走向末路的开端,那么金团就是斩断了最后的一根救命稻草,虽说一款游戏的毁灭是多元化的,并不是一两个大事件就能够决定其成败的,但是隐患之所以是隐患,就在于希望和蛋糕还是存在的,明天尽管晦涩暗淡,但终归不是不努力的借口,所以只有当末日真的来临时,当一切努力都化作泡影时,失去了活力,也就失去了一切。
&;&;插件这个东西智者见智,很多游戏都有插件,插件的存在说白了就是让硬核游戏转变为大众游戏,对玩家而言也许是好事,毕竟高难度影响到了玩家们的游戏体验,但不好的是,也毁掉了游戏气氛。
&;&;山口山这样的游戏毕竟不是征途这种纯粹比大小的游戏,不是那种怪的防御比玩家攻击高1点就会让你绝对玩不下去的游戏,玩家除了氪金没有任何办法可以战胜游戏中的难关,山口山的魅力或许并不仅仅在于游戏本身,但是当玩家的双手离开了键盘,当语音频道里不再有了骂娘的声音,当玩家们对副本不再有了通宵达旦的热情时,一款依靠文化而充满凝聚力的游戏走向末路才刚刚开始。
&;&;十几年前,卡顿阻止不了玩家们的热情,服务器崩溃阻止不了玩家们的热情,高难度阻止不了玩家们的热情,点卡也阻止不了玩家们的热情,是什么让玩家们拥有了热情,是兄弟,是激情,也是游戏文化。
&;&;任何转变都是有过程的,而且这个过程绝对不是转眼即逝,而是一个缓慢的,充满了慢性折磨的这么一个逐渐瓦解人心的过程。
&;&;要说十几年前和今天的游戏氛围有什么不同,除了游戏市场早已饱和
439 黑金事件(1/4)