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网游之角色扮演

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564 一招制敌
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人都会失误的,一场团战,如果双方都不失误,从头到尾都打的是均势局,那么战斗就会无限期的延续下去,永远不可能出现胜负。

    &;&;但是这是不可能的,就算是再如何绝顶的强者对决,仍旧会难以避免的出现失误,这种失误并不是操作和技术发挥上的失误,而是心态上的失误,毕竟人的想法千奇百怪,同样又千变万化。

    &;&;比如说以前在玩格斗游戏的时候,两个人都在对波,就是各自发远程法术,利用远程法术相互抵消的原理来获取能量值,如果双方都不结束这个过程,直到时间结束或者直到永远的话,那谁也不可能获得胜利。

    &;&;但人心是永远不会满足的,所以除非是没有感情的电脑ai,否则的话,人迟早会“变心”的,从而改变自己的行为方式,但是他这一改变却并不知道变化是否能够带来好的效果,因为他很清楚,自己和对手的这种对波的打法其实就是一种套路,在格斗游戏中又被称之为“波升流”打法。

    &;&;所谓“波升流”最早出自街霸,街霸主角隆的打法就是如此,用波动拳来封锁对手的直线进击空间迫使对手跳跃来用升龙拳命中空中的对手,尽管这种打法一直都被各路格斗游戏玩家批判,但是在早期格斗游戏还不成熟的阶段却是屡试不爽。

    &;&;对波的两个人都在等着对方起跳,只要起跳那就会用升龙拳来攻击跳到空中的对手,但如果不跳的话一直对波下去是永远也无法分出胜负的,因此变化迟早会到来。

    &;&;所以pk高手很大程度上打的并不是技巧,而是心理战,但心理战却有着一个致命的缺陷,那便是难以计算出对方

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