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第四四四章 体感增强
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戏用户。

    “这样,在官网和论坛上发一下正式公告,详细列出用户选择不同阵营的优劣后果,重点突出恶魔种族对比普通人族的属性优势,尤其是能爆装备这一点要着重宣传一下。”

    “我已经让维护组的人在游戏界面上添加了恶魔阵营的介绍资料,一会儿就让他们在官网上更新,论坛方面由林江宛负责。”郑俊毅显然也考虑过了。

    张凡点了点头,“嗯,还有《生命线PC》的升级问题。”

    随着生命线项目的重心逐渐从PC端改为VR移动端,《生命线PC》的注册用户自从11月到年末这段时间井喷式的暴涨之后,用户活跃度开始逐日下降。

    这跟果壳大力推广果壳三代不无关系。CG动画做得再好,受反映设备的限制,终究无法给用户极致的体验,而果壳三代的诞生,则意味着市场已经进入了虚拟现实时代。

    不过张凡并不想放弃《生命线PC》,而是把目光放到了另一块领域,“Augmented Reality”,增强现实,简称 AR。

    《生命线PC》和《生命线VR》的原身《生命线》原本就是一款下载在手机或者智能手表上的文字冒险类游戏。2015年4月,《生命线》的原创公司3 Minute Games凭借这款游戏一举登上M国果壳系统付费榜上第四,9月份他们重新在移动端推出中文版泰勒剧情后,更是直接拿下了付费榜第一。

    或许这也是他们干脆放弃掉外星人伊斯这版剧情的原因。3 Minute Games更看重旗下游戏在移动端的市场,PC端既然出了问题,那不如快到斩乱麻,卖给Z国接

第四四四章 体感增强(3/4)
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