不过没有多余的元素可以加进去,因为这个武器就是这个样子的,因为它是一把古代兵器。
俗话说得好,不会再同一个招式上中招,不过在铠甲的战斗中却不是这样的,没有不会在同一个招式不会中招的可能性。
一招式放了出去,没有把别人给干掉,却是让对方把这个招式留下了一个神,下一次再用出同样一招就会出现轻易躲避的情况。但如果是将其重伤呢?
一个招式将一个铠甲打成了重伤,吃了亏,然后……再使出这一招的时候就真的可以挡住了吗?
偏偏就是很多时候同样的招式在多次以后没法进行同样数量的或者说应有的防范。
就像是明空间招式一样,是难以预防的,空间的波动会暴露出她要出现的地点和大概时机,不过没有及时的反应还有动作是没法动得了手的。
而早已适应了空间移动的明也不会产生什么不适应,面对迎来的攻击可以做到立马的格挡。
不过可以逼明做到这样的毕竟是少数,在多数之中,在明的左边或是右边又是在动作的难施力的位置的时候,这个时候,对方的铠甲就不能光是对着身后挥出攻击了。
不止是耗神还是耗劲的持久战斗,而明的空间招式和狱理的就是一个样的,怎么样都是屡试不爽的。
不过相比明的神出鬼没,无处可寻来说,狱理更加倾向于爆发方面的。
连通着武器所发出的招式一共有着三个,分别相对应的是前头的斧头、后面的矛枪和中间的跟着手旁的利刃。
这件古代兵器只有着三招,而再这三招中狱理也没法连续的放出两招了,但
第三百章:死亡的竞技场(2/4)