被旋风吹飞的模样。
同样护罩耐久也就减少,总而言之技能攻击或者武器的攻击都会用投影反应出来,力场来实现其作用当然战斗场景的制作也是如此。
说到这里就要说明一下技能了,每个选手可获得的技能数都是一样的都是12个。
但是这些技能都是分职业的,职业的选择也就是选择自己要穿戴的铠甲。
每一种铠甲都会有它不同的基础,游戏铠甲体型庞大的,产生护罩的耐久也会增加。
有些铠甲护罩耐久少,但是自身的方防御高。
有些耐久少护罩,自身防御薄弱,但是速度奇快无比,一种铠甲一种特性。
而技能的使用,也必须和铠甲中的某些部件相匹配,才使用出来。
而这设定的出现,也让那些铠甲制作商获得了巨大的宣传机会。
每一次拟真格斗争霸赛的举行,都是新型铠甲发布的时候,所以你根本想不到你的对手,穿着怎么样的铠甲,带着怎么样的技能。
当然铠甲也并不是无法改装的,国家反而提倡选手进行改装,铠甲其实改造并不难。
铠甲的改装就是更换部件,使铠甲的某个能力提升,获得某个技能的使用前提,所以每一个战队都需要一个改造经理,同时也允许进入一个教练。
所以虽然高校们都鼓励学生们参加,但是如果你想要打入争霸赛的话,就必须得到学校的支持。
不然谁给你们找教练,谁给你提供铠甲部件。
但是这些都是次要,要赢得比赛最主要的还是要靠选手的实力,选手不强其他一切都是白谈。
第273章:争霸赛(2/5)