资源奖励有多少,根本不用去查询。
按照以往的标准,百分之一的比例相当于十亿战功点的资源。
而这一次,百分之一相当于一百五十亿,哪怕是千分之一的比例,也能得到十五亿的战功比例!
看似多了,但实际上呢?这或许是他们有生之年的最后一次天骄地区赛,区区十五亿战功,算得什么?
以一百年来计算,每年不过区区一千五百万的战功资源,有个屁用,联盟总部这是想做什么?让他们永不翻身吗?
一场比赛,就要决定数百年后的未来,怎么可以这样子?
“世界之树种子,拥有无尽生机的种子,可作为世界之基,汇聚能量生机,在附近修炼拥有极大好处,兑换资格,第一(十分钟不兑换,将顺位开放给名次靠后的)兑换需求:三千七百八十亿战功,十万世界点!”
千分之五,跟以往没太大的差距。
混乱平息了,这样的制度在,没有有什么不服,不满足的,只能怪自己弱小,不能取得更高的名次。
比如第一的,将有千分之二十五的奖励比例,均分给后面29区,平均每区接近千分之一的奖励比例。
让几乎难以控制的混乱,有了片刻的宁静,开始思索这个均分制度。s3();
真正的世界树之种,价值绝对不弱于七星级神物。
“兑换宝物列表开启,87区为第一,可兑换所有宝物,但每超出十件后,后面十件的兑换要求翻倍……”
一区就超过其他区所有相加的四分之一……
需要3780亿,等于是第一名的全部战功,很贵
第1796章 结束,3780亿战功(3/4)