返回

数字入侵

首页
关灯
护眼
字体:
313 游戏里的经济
   存书签 书架管理 返回目录
    想成为阁揆或是城主不是一件容易的事情,玩家们望着那些恐怖的功勋和声望要求,只能是望洋兴叹。也有少数“胸怀大志”、“满口袋钞票”的玩家们,有心思去挑战一下。

    不过轻雪上也有技术宅写了分析贴,认为年薪200万的城主一职,玩家想要一年之内获得,至少要投入七八百万才能有希望刷够声望和功勋。这还是在玩家必须有自己的公会作为支撑的前提下的。

    好事者还拿这套“城主选拔”机制泛政治化解释,一个大公会支持一个玩家,投入资源,最终帮助玩家成功,某些程度上也像是西方的党派选举。最终一人得道,整个公会鸡犬升天,城主势必会在自己的公会中选择干部担任城市要职。而为了笼络同城的其他公会和强大玩家,估计也有一些职位和好处是会分润出来的。这又与西方政治颇有类似之处,笼络反对派和少数派的做法。

    当然,也同样有大批玩家注意到一个事实,并提出了一个重要的问题:

    这篇轻雪上的帖子倒也是引发了大量玩家共鸣,特别是来自中国的部分玩家,都有一种悲情存在,甚至还有人喊出了“匈奴未灭,何以家为”的口号。

    轻雪官方对于这个情况是有背景解释的,召唤师协会说:对于敌人,我们一无所知,连续两场大战也揭露出了我们的不足。只有加强内功,提高自身实力才能够将敌人击败,夺回第二沧海市和整个大湖平原。召唤师协会也发布了一系列同战争有关的任务,比如消灭周遭地带活动的入侵者势力和怪物,刺探大湖平原那边的军情等等。总之就是告诉玩家,我们没有忘记“国耻”。

    没错,召唤师协会拉起了一个真

313 游戏里的经济(1/4)
上一章 目录 下一页