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上帝们的那些事儿

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章四 概率干涉与致密空间
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件有趣的事。那就是概率和时空的一元论关系。”

    &;&;我鄙夷地看着徐锋:

    &;&;“有言在先,防范未然。不要以为你说一大堆我听不懂的东西就显得你有逼格,事实上只会增加你的中二值。”

    &;&;徐锋笑着道:

    &;&;“那我尽量试着能让你听懂吧。简单来说,我发现,游戏世界所在的宇宙空间的空间密度非常大。”

    &;&;“空间密度大?你好像说的空间像是海绵一样可以变软变硬似的。”

    &;&;“本来就是这样。”徐锋点点头,“阿真,空间本身就是可以变软变硬的。打个比方,根据宇宙膨胀的观测数据,目前整个宇宙的空间都在膨胀着,所有的星系都在互相远离着,各个星系的视向速度与距离之间大致的线性正比关系,也就是公式v=h0xd(v是退行速度,h0是比例常数,d是距离)。假如从这个公式进行逆推,那么星系之间距离越近,远离速度也就越慢,简单来说,就像一个表面有斑点的气球一样,气球刚刚开始吹的时候,气球表面的密度是很大的,斑点之间也很近,后来才会加速膨胀。把这种类比用到宇宙上,那么可以推出宇宙也像是气球一样,密度在不停地降低。但是,我们以前总是认为宇宙的膨胀速度是均匀的,宇宙空间的密度是各处都相等的。但是现在看来并不是,在游戏世界,宇宙空间的密度并不均匀,在影子生命体出现的空间区域空间密度会变得非常大,就像气球或者布料表面偶尔会有褶皱而变得密度很大一样,空间也会因为有褶皱从而导致空间密度很大,这就导致了单位空间内希格斯粒子扎堆挤压且变得不稳定,变成亚

章四 概率干涉与致密空间(5/22)
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