因为跑不动被落下了,原本水间月打算两人四组的计划改成了二三三共三组。
“啊!”最开始那两个孩子的惊叫声响了起:“他在这里,跑了!”
水间月露出计划得逞的笑容,和他想的一样,开膛手杰克作为被抓捕的对象,设定了遇到玩家就会逃跑的机制,哪怕拦住他的只是两个小孩。
在游戏里面抓一个人,明显比现实里抓逃犯要简单的多。
只要是默认选择小路逃跑,默认背向最后碰到的玩家方向。那被水间月分散开的孩子就能像口袋一样把开膛手杰克装起。
没错,八个孩子对于水间月的作用,就是八个稻草人和警报器。
“啊!在这边!”又有孩子的声音想起,看开膛手杰克的造型不太美型,两次惊叫都是惊恐的惨叫为开头。
水间月守在了一个小巷子的一端,突然注意到旁边的街道上的行人不知什么时候都不见了。
清场了普通npc,看游戏‘主机’,或者诺亚方舟也意识到了这里会变成战场。
急促的脚步声从小巷对面传,水间月知道开膛手杰克了。
从巷口冲了出,水间月看见了开膛手杰克,至少不是想象中的异形也没长三头六臂,只不过身形瘦长,又浑身都是红黑色的血液,看起确实蛮有冲击力的,不知道给小孩玩这个有没有考虑过心理阴影什么的。
判定看见水间月后,开膛手杰克一点迟疑都没有就转身了。
“追上了!”有两个勇敢的孩子出现在了小巷另一端,堵住了开膛手杰克的前路。
水间月一笑,一边是一个玩家,另一边是两个玩家,
第三个番外:贝克街的亡灵 三(5/9)