地区的本土民族进行种族灭绝大屠杀等等。
不过,这种方式虽然能短时间内获得大批罪恶值,但却会让宿主的名誉受到严重打击,其中利益得失需要宿主自行衡量。人为灾难弥漫的规模越大,涉及的地区越广,获得的罪恶值越高。
除了以上三种常规获得罪恶值的方式外,还有许多边缘化的罪恶值获取方式,全面战争系统会自行判断给予,请宿主养成经常查看个人信息的习惯,并不是每一次罪恶值获取都会进行系统提示。
即便洪天成已经做好了成为枭雄般大恶人的心里准备,看到如此丧尽天良的罪恶值获取方式后,也感到心里阵阵发寒。
洪天成在仔细看了几遍全面战争系统列出的罪恶值获取方式后,试图找出捷径问道:“如果我派人散播瘟疫,或是纵火烧城是否可以获得大量罪恶值”
对不起,罪恶值的获取必须是你和来自全面战争系统的士兵亲手杀死的人类才可以,间接造成的死亡无法获得罪恶值,人为灾难的罪恶值不是根据死亡人数计算的,而是根据你对世界发展进程影响度计算的,除去你和来自全面战争系统的士兵外,其余本世界土著人类组成的军队杀死的敌人,是不会被计入罪恶值奖励的。
如果宿主想要积累罪恶值,最好让来自全面战争系统的士兵进行战争,亲自杀人虽然能获得全额罪恶值奖励,但一个人的体力又能杀多少?而且杀死投降且没有武器的战俘,是无法获取罪恶值的,击杀愿意臣服手无寸铁的平民,也无法获得罪恶值,因为他们对宿主没有任何威胁,不符合罪恶值获取规则。
“原来如此,全面战争系统还真是一点刷分的机会都不给
003 兑换士兵(2/4)