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帝国之全面战争

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常规骑兵兑换价格降低:2000点罪恶值一个百人队的太平军马刀游骑兵,价格降低为1000点罪恶值一个百人队,5000点罪恶值一个百人队的太平军弓骑兵,价格降低为3000点罪恶值一个百人队。

    3、取消三连抽特权,抽奖奖励中提升骑兵类军队抽中概率。

    4、开启早期过渡常规火炮兑换选项:常规军队商场中增加一项明末时期大口径红衣大炮兑换兵种,该兵种将会按照红衣大炮数量进行兑换,每一门红衣大炮都会配备有足够的炮兵和仆役操作维护。

    一门大口径红衣大炮的兑换价格为5000点罪恶值,附送一百枚配属的实心铁弹。

    5、罪恶值奖励机制更改,万人规模正规战役以下的小战役,将不再单独进行罪恶值和声望值计算,普通的城镇也不再单独进行奖励计算,计算模式更新为地区性和国家级。

    地区性:在单一民族或自我认同度极高的地区中进行的所有小规模战役和城镇的毁灭与占领,都会在占领整个地区并进行有效统治后,进行各项奖励的计算,哪怕是只有几十个人的小战斗,也会得到少量的罪恶值加成分,该计算模式将会比以往的单独计算奖励更高。

    有效统治即为被占领地区所有的反抗军和游击队等性质的抵抗武装力量,都遭到了毁灭性打击。

    国家级:从跟敌国战争开启阶段计算累计,直到灭亡敌国或者是签订了双方认可有效的停战协议,全面战争系统将会统一计算与该国战斗期间所发生的所有为结算战役所得奖励,以及获取地盘面积和城镇数量等累计得到的系统奖励,并且,会根据战败国在世界上的影响力和地位军力等

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