这些npc智能确实高,和以往玩的游戏中那些死板npc不是一个等级。
至于目标是什么地方也很好找,因为只要跟着前方玩家行动方向就好,总会有人帮忙带路。
越是往前走,玩家数量就越多,因为百万名玩家在新手村的时候还不觉得太多,但当这个数量集结到18座城市中的时候数量就不少了,虽说大多数玩家都应该出城开始探索世界,但留下来的玩家数量也不少。
系统地图上,只会将走过的地方暂时点亮,并没有像一般游戏那样地图全开,可能是想让玩家自己来慢慢探索游戏吧。
百万夏国玩家分配到18座主城中,也就是说那怕平均分配,每座主城都有五万以上玩家,这点数量玩家在这座如同为巨人修建的城市中显得稀少无比,不说其他漆黑地方,光是一条主街道都挤不满。
不过街道看上去空旷不代表没人,前方正有大量穿着布衣玩家飞奔,偶尔还有一些穿着铠甲手握长枪的npc巡逻队经过。
林风也跟着跑了起来,因为这可是游戏前期,如果花费大量时间在赶路上就太浪费了,所以他也跟着跑了起来。
“呼!”,跑了一会后,疲倦感涌了上来,就像在现实世界中跑步一样。
‘隐藏的体力设定吗?’,拄着双腿,感受着身体疲倦感,林风对于这个虚拟游戏游戏设计师是越来越佩服了。
因为大量不经意小细节就让人感觉到高明之处,没有传送阵的话,玩家探索游戏进度不会几天就能开完所有地图,体力也限制玩家像机器人一样不停刷怪,让英雄世纪不会变成一个只会‘唰、唰、唰’的游戏。
第十二章光耀主城(2/5)