而第一个关卡最大难度就是boss和巨鼠群两面夹击,那时是要数量有数量,要质量有质量,现在虽然有着质量却没有了数量,所以战斗并不算困难,行尸在有坚韧这个特性后,承受攻击一次差不多减少六分之一不到血量,两名行尸换起扛伤害的话,战局就进入了垃圾时间。
过了快两分钟的时候,林风用刚刚回复的10点魔力使用了技能。
亡灵召唤!
一具行尸加入了战场,面对这种高攻高防敌人必须要足够多肉盾,不然没有能承受攻击的行尸,骸骨战士最多三次攻击就会退场,没有肉盾根本打不下去。
可当召唤物换成行尸这种肉盾的话,那输出可想而知,所以完全是用时间慢慢磨血量。
只是已经看到胜利希望的林风当然愿意就这样慢慢磨boss血量,所以他没有半点不耐烦之意的在一边观看前方战斗,如果有人站在他身边的话还能听到他不断小声念着‘不要再改了!’之类。
林风现在什么都不担心了,只是怕游戏设计师觉得这个英雄难度光提升攻击力和血量还不够,偏偏要给boss加上一些新技能之类,那样他就真的无路可走了。
幸好游戏设计师好歹还有一些节操,boss直到战死都没有使用什么没见过的技能,让提心吊胆的林风总算是松了一口气。
碰!
在骸骨战士最后一击之后,这只牛犊大小的老鼠终于倒下,只能说血量果然提升一倍以上,如果噩梦难度的话,倒下次数都不止两次了,而且最后一具行尸也只剩下顶多再挨两击血量,可以说是场惨胜。
接下来就是喜闻乐见的摸尸时间
第五十二章战术成功(3/4)