觉得胸中升起无穷无尽的战意和勇气,原本就冒着红光的双眼变得无比深邃和纯粹,同时也意味着更加危险。
“死战不退!”
当这个特殊效果触发后,原本就悍不畏死的绿皮小子们将更加勇往直前,他们会把面前的敌人全部干翻才会停下,除非自己死亡。
本来石头一开始是想把战旗放在后排,给数量庞大的地精弓箭手使用的,他害怕这些小混蛋们在挨了对方远程部队的几轮齐射后就会崩溃,但权衡了一下之后,他还是决定把宝压在杀伤力更大的骑兵身上,毕竟除了几十只兽人战猪小子,其他大部分地精骑手的士气也不算高,有了“死战不退”,他们才能发挥出更大的作用。
看来石头又赌对了。
地精弓箭们固然被射得哭爹喊娘,但本来也没指望他们能有多大用,反倒是数量少得可怜的骑兵们这次立下了大功,他们奋不顾死地出击直接改变了战场的局势。
而且别忘了,还有另一个逆天的效果,可以使周围敌人的士气减半,如果放在后面,这个效果就完全用不上了。
严格来说古墓王的军队是没有士气这一说的,毕竟他们大部分由没有自我意识的低级不死生物组成,不会害怕,也不会后退,但在游戏中,有另一项设定取而代之,那就是领导力。
事实证明的效果对领导力也同样生效。
当战旗被激活后,原本领导力就岌岌可危的骷髅们遭到减半的惩罚后,立刻崩溃。
虽然表面上看起来他们仍然还在继续战斗,但绿皮小子们突然发现,自己的对手好像变弱了,变得不经打了。
这就是领导力降到
第185章 各单位注意,开BOSS了!(2/4)