之手为依托,组合了骨刺术、地刺术和几个一级巫术的攻击、识别模块,施展之后可以形成一个五十码方圆的禁锢区域,同时从地下探出骨刺,对敌人进行攻击。
禁锢区域依然会探出骨爪,不过这些骨爪借鉴了骷髅的一些设计,抓攫敌人的效果增强了很多。
骨刺是新增加的模块,完全出自哈雷设计。
它由禁锢区域内的死亡力量生成,外观和地刺术很像,不过长满了来自于白骨荆棘的尖刺,速度和贯穿力则沿袭了骨刺术。
另外,骨刺还加入了识别模块,使它只在有攻击目标的时候才会发动。
骨刺并不稳定,只能存在三息的时间,然后就会重新化为死亡力量。
这样做的目的是为了保证巫术存在的时间,以免因为力量消耗太快而导致巫术溃散。
骨刺在攻击敌人的时候,如果没把敌人刺爆的话,就会连续不断的攻击,直到敌人生命迹象消失为止。
哈雷给这个巫术取名为“满地伤”。
他设计这个巫术可不是出于什么猥亵的心理,而是自于一位名叫古龙的传奇写的一部名字叫做《武林外史》的武侠小说。
小说主角在战胜绝世高手的时候,用的就是自下而上的一剑。
古龙说没有人会防备来自脚下的攻击。
哈雷非常认同这一点。
“满地伤”的精神力消耗比白骨之盾、爆裂头骨和召唤骷髅都大,这是因为它的巫术模型还不够效率的缘故。
哈雷用守魂砂构筑了“满地伤”的巫术模型。
召唤幽灵消耗了很多守魂砂,构筑了这个巫术
77、家族(2)(6/7)