响应的对手,当双方商量好角斗的条件之后,它会把角斗者传送到角斗场。
和很多城市的决斗场一样,血战之地的角斗场的环境也是随机变换的,但面积要大很多,环境也非常复杂。
另外,角斗者还允许别人付费观看角斗,收入会按照五五的比例分成,一半归于大鼓,另外一半往往归于角斗的胜利者。
角斗的形式有很多,有一对一的单人决斗,有一对多的实力不等角斗,还有多对多的群体角斗和各大势力之间的战争角斗等等。
每一种角斗的赌注都不一样,如果单纯以收益衡量的话,一对多的角斗收益最高也最少。
如果一个人的那一方赢了,他的收益最高,如果他输了,跟他角斗的人收益就最少……人多了,分成肯定就低。
关于角斗者的情报,大鼓是不提供的,角斗者只有在商量角斗条件的时候才能看清对付的实力。
如果觉得没有把握的话,可以放弃角斗,不过那样需要向对方支付免战金。
免战金如果谈不拢的话,角斗往往会演变成生死角斗。
生死角斗对双方的实力差距有规定,就是不能超过一个位阶,否则会被大鼓强制中断。
有的时候,死灵巫师们还会发起仆从角斗,即让自己的死灵仆从进行决斗,而自己也并不参战。
这是一种纯赌博的角斗,出现这种角斗的原因是因为死灵巫师怕死,但他们又想得到对方的资源,便想了这么一个办法。
如果碰到的对手是死灵巫师,这种角斗常常会出现,但如果碰到的对手是恶魔,那就只有死战了。
哈雷是从
278、角斗场(2/6)