被那两只怪物给警戒到,毕竟那两只怪物仅仅只是加强稀有级的而已,它们可没有bss那么大的警戒范围。
而且它们也没有bss那种级别的警戒触发等级,所以半蹲着蹭过去也不是不行,只是多一事不如少一事,既然匍匐前进能确保计划的顺利运行,那斯蒂芬就不会闲的蛋疼,去省那些无所谓的功夫。
斯蒂芬的第一步计划,就是慢慢的,在不引起那两只怪物的注意的前提下,将他所在的位置调整一下,让他和那两只怪物处在一条直线上,这是第一步计划所必须要做到的。
不过要是无论如何都没办法处在一条直线上的话,那么也不是不能退而求其次的,将直线变成折线,但这个折线的角度一定要大于150°,要不然斯蒂芬是绝对不会进入计划的下一步的。
因为只有在斯蒂芬和怪物的站位是三点一线的情况下,才能在计划的下一步,也就是发起进攻的时候,获取站位优势,而这个赚出来的站位优势,就足以让他安心地打完一轮输出。
这一波无干扰的输出还是很关键的,别的先不提,最起码这轮输出是能够让斯蒂芬抢出一个先手伤害差的,然后这个伤害差又会导致差异化的仇恨强度,进而让斯蒂芬可以更加平滑的开始下一步计划。
所以斯蒂芬在匍匐前往预定位置的时候,就在观察那两只怪物的行动轨迹,并记住它们的行动规律,借此来判定这两只怪物会不会按照他的预期想法行动。
在心里反复计算了多次之后,斯蒂芬认定只要这两只怪物不突然改变行动方式和移动速度,那么肯定会在他到达之前选定的目的地的时候,出现一次绝佳的‘三点一线’的
第一百三十三章 不好打和不能打的区别还是很大的(2/4)