别而已。
所以这个叫做‘双手武器近战伤害加成’的天赋,从长远来看…从升到1级之后来看,都是一个非常好的,点了绝对不亏的选择。
至于这个天赋的具体效果,也是属于那种非常简单粗暴的类型,具体来说就是‘持近战双手武器时增加1物理伤害’、‘持双手武器时攻击技能增加1异常状态伤害’。
需要特别说明一下,双手武器包含近战双手武器和远程双手武器,近战双手武器包括长杖、双手剑、双手斧和双手锤,远程双手武器就只有一个,那就是弓箭…准确的说是‘弓’。
这是因为‘箭’这个东西一般情况下是由箭袋来提供的,而箭袋属于副手装备的分类,并不归属于武器分类。
当然,这种形式的双手武器的分类,只是以平a的伤害模式作为划分依据,所得出的两个分类,于这几种武器的攻击类型是没有丝毫关系的,要知道,也是有加法术伤害双手大斧存在的。
还有,那个‘异常状态’,指的是形如‘流血’、‘中毒’、‘燃烧’等,可以带来周期性持续伤害(d)的各种减益状态,而‘增加1异常状态伤害’,就是把这些减益状态的d伤害增加1。
拿‘燃烧’这个减益状态来举个例子吧。
当某个生物被攻击之后,如果他的身上挂上了‘燃烧’这个状态的话,这个生物就会每秒受到,造成该次伤害的基础伤害的50的伤害,持续时间是4秒钟,所以会造成该次伤害00的伤害额度。
在有了‘双手武器近战伤害加成’之后,这个单次伤害比率,就从50上升到了6,4秒下来就是4八的d伤害,这可就是多
第一百四十章 卡级(3/4)