就旋即返回了,他其实并不愿意去海难世界探险……
自从《饥荒》出了海难dlc后,苏羽凡就很少玩原版地图了,因为海难比原版元素更丰富,玩起来更有意思。水印广告测试 水印广告测试
但是海难的难度比之原版也大幅度增长。
海啸、鲨鱼、龙卷风、毒蚊子、毒蛇、涨水、火山喷发,海难的难度系数比之原版高了太多了,在点点鼠标按按键盘的游戏世界,苏羽凡自然是愿意体验这种更具有趣味与挑战性的地图……但这个真实的世界就算了吧,既然能在低难度的原版地图上苟下去,苏羽凡还真不愿意去海难作死。
但是现在……很明显海难地图是非去不可了。
苏羽凡一边向着北方走着,一边仔细思考着德库树给出的情报……按他的说法,四种元素之力可以直接收集到大师之剑中,这样每取得一种元素,就可以吸收一种元素力量。
比如接下来自己要去银之树,只要吸收了那里的水元素核心,就可以让手中的大师之剑使用出各种水系魔法来攻击敌人。
倘若将四种元素核心全部收集齐,就可以激发出大师之剑的神圣之力,唯有这股力量可以重创加农。
只不过,听到德库树让自己去银之树搜集水元素核心,苏羽凡顿时头疼起来……因为他记得这个剧情是来自于《奥日与黑暗森林》中的桥段。
《奥日与黑暗森林》是一款小清新的横板过关游戏,地图和关卡设置属于银河城类游戏,但不注重战斗和rg要素,重点是高难度的平台跳跃、躲避机关、解谜。
这款游戏有着如梦似幻的美术风格,打造出了一个
第63章 又融入了奥日与黑暗森林(2/4)